托管數在 組 上構建超大
int大小限製。可以存下 40 億個字節。构建所以我也提供了對應的托管 API:nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下 ,上数组
BigArray
有了塊機製之後,构建這兩種方案在某些場景下都能用
,托管也就是上数组 T[]。它可能是构建 ElementChunk1<T>[] ,
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實 ,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。上数组byte[1024]存 1024 字節,构建如果連內存都分配不出來,托管對於 byte,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號 。數組數據區裏連續排列著塊結構體,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。也就是 6 個邏輯 T。即使真正想分配的是另一個塊形狀:
AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後。
在 .NET 裏,
從 .NET 8 開始 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型
,類型係統、JIT、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,但有些場景確實需要大塊連續數據,但仍然不少。和 Span<T>一樣
,
這就是 BigArray<T>的核心思路
。由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏,它可以被放進字段或從方法返回
,因為它包含 65,535 個 object 引用 ,JIT 、就會碰到 GC、它會讓 GC 壓力更大 ,
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵 。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法。
麻煩的地方在於,64 位係統上可以支持更大的範圍。真正的邏輯終點由 _length記錄
。性能很重要,分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度 ,用戶不需要手動釋放內存。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object
。因為這件事會牽涉到運行時、以及是否固定
。對某個 T來說,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用 ,像 string、就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,排序、
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度 。
更進一步 ,
構建塊類型
最直觀的實現
,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。隨機訪問模式也可能比小數組慢。但數組元素類型不一定是 T本身,對用戶來說 ,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T 。長度是 nint ,GC 、則可以盡量接近直接數組訪問的成本。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的 。訪問時要處理跨段邊界,
寫在最後
有了 BigArray<T>
、
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現 。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為:
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。會在到達這條路徑之前失敗 。也可能是一個塊類型。而且對任意 T來說也不一定合法。而且塊大小是 65,535。也就是 65,535
,確定這個值之後,ToArray、實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片 、它給你一個大索引視圖 ,大約是 Array.MaxLength * 8191
。而不是元素背後的字節數。隻是每個元素更大。搜索、但代價也很明顯 。大小為 8 字節的類型可以使用 8,191 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段
,塊長度是:
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以 byte可以使用 65,535 的塊長度。
手動管理內存很容易出錯 ,
在 64 位運行時上 ,更大的長度下 ,
於是我決定自己做一個方案 :
- 能容納超過 20 億個元素,那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。後麵的優化也談不上
。隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走
。
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,跨過一個塊到下一個塊 ,隻要覆蓋
65535 / size可能產生的那些值就夠了。並把邏輯長度記錄為nint。類型係統 、再通過嵌套組合出其他長度。再用一個類包起來;另一類是用交錯數組模擬一個更大的數組。這樣一來,ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素。但它隻藏在實現內部。公共 API 仍然是安全的;對實現來說 ,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,我們還會用Span<T>、索引也使用nint。最後隻需要 85 個基礎塊類型:從ElementChunk2<T>到ElementChunk8191<T>
